Je ne vais pas vous faire ici une description complète du jeu, exposant les règles, les stratégies et les subtilités. De nombreux sites font cela fort bien et sans aucun doute mieux que je ne pourrais le faire (à commencer par l'article Wikipédia, bien évidemment : ici). Je vais simplement vous raconter ce qui me plaît dans ce jeu

Le Go est un jeu d'asie (Chine, Japon, Corée). Tout comme les échecs ou le jeu de Dames, il oppose Noir à Blanc sur un plateau (appelé goban). Cependant, la ressemblance avec ses jeux s'arrête à peu près là.

Déjà le début de partie prend à contre-pied beaucoup de nos conceptions en matière de jeu d'opposition...
Noir sera le premier à jouer et posera sa première pierre (kyu) sur un goban vide (ou presque, je vous en parlerai un tout petit peu plus loin). Ce qui, je dois dire, est assez déroutant ! De plus, les pierres ne se posent pas sur les cases du goban mais sur les intersections des lignes qui le quadrillent. 19 lignes "horizontales" que croisent 19 lignes "verticales"... beaucoup de possibilités pour commencer, non?

Il est intéressant de savoir que Noir est toujours le "moins bon" des deux joueurs (je joue très souvent Noir ^^). Il a donc ainsi l'initiative en début de partie, ce qui est non négligeable dans ce jeu. Si l'écart de niveau entre Blanc et Noir est grand, on peut ajouter sur le goban, avant de commencer, des pierres dites de "handicap". Ce sont des pierres que Noir aura en "avance".
J'aime assez cette possibilité de "rééquilibrer" les niveaux. Cela rend les parties contre des joueurs bien plus forts beaucoup plus intéressante. On ne part pas vaincu d'avance... et je trouve que c'est quelque chose qui manque cruellement aux échecs.

Un petit mot sur les pierres : il n'y a pas de "classes" de pierres différentes. Pas de Dame, cavalier ou autre... Il n'y a que des petits cailloux, deux à deux semblables (couleur mise à part ^^). La force ou la faiblesse d'une pierre ne viennent pas de sa "qualité" de pierre, mais de son interaction avec les autres déjà présentes.
Une fois posées sur le plateau, les pierres ne se déplacent pas. Une pierre posée sur une intersection occupera cette place jusqu'à la fin du jeu ou jusqu'à ce qu'elle soit tuée.

Petite Note : Tuer une pierre (ou un groupe de pierres), c'est supprimer toutes ses libertés... C'est à méditer, non ?
(je vous laisse vous reporter à l'article wikipédia pour la définition des libertés d'une pierre ou d'un groupe).

En parlant de tuer, l'objectif n'est pas d'éliminer ou de tuer l'adversaire. Le but du jeu est de _partager_ le goban en en possédant un peu plus que l'autre ! C'est un jeu de terrain. On peut détruire le terrain de l'adversaire, si l'on ne s'en est pas assuré un minium à soi, on ne gagne pas ! Il faut maîtriser aussi bien le combat que la négociation. Savoir céder quelque part pour gagner ailleurs...

Tout cela est aisé à raconter, nettement moins à mettre en pratique bien évidemment !

Petite explication du Titre de ce billet : le Tobi ("saut") est une _forme_ classique du jeu de go. C'est le positionnement deux pierres de meme couleur sur une meme ligne, séparées par une unique intersection (voir ici et chercher tobi). Et le jeu de mots m'a plu ^^

En espérant que tout ceci vous aura intéressé, voire donné l'envie d'en savoir plus.

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